El propósito de la siguiente actividad es realizar cada una de las actividades propuestas en las tarjetas en scratch y probar su funcionamiento, solo es cuestión de seguir las instrucciones planteadas y colocar tanto los códigos indicados en las tarjetas como los personajes.
#1: Cambiar Color
#2: Mover al Ritmo
#3: Movimientos Clave
#4: Diciendo algo
#5: Sigue al Ratón
#6: Deslizar
#7: Remolino Interactivo
#8: Anímalo
#9: Animación en Movimiento
#10: Botón Sorpresa
#12: Guardar Puntaje