Scratch en el Aula

Los alumnos de sexto grado piensan 
y programan juegos en Scratch.












Programando...

HOY TE PROPONGO...

QUE PIENSES Y PROGRAMES UN VIDEOJUEGO QUE TENGA LAS SIGUIENTES CARACTERÍSTICAS:
  • Tema Libre (podés elegir el tema que más te guste)
  • Programar al menos dos objetos.
  • Contar con dos escenarios como mínimo.
  • Incluir variables (puntuación, vidas, etc.)


¡ATENCIÓN!

Si no recordás algo, podés consultar a las seños o las tarjetas que aparecen en este Blog.


Imagen relacionada


TARJETAS SCRATCH

El propósito de la siguiente actividad es realizar cada una de las actividades propuestas en las tarjetas en scratch y probar su funcionamiento, solo es cuestión de seguir las instrucciones planteadas y colocar tanto los códigos indicados en las tarjetas como los personajes.


#1: Cambiar Color

#2: Mover al Ritmo 

#3: Movimientos Clave 

#4: Diciendo algo 

#5: Sigue al Ratón  

#6: Deslizar 

#7: Remolino Interactivo


#8: Anímalo

#9: Animación en Movimiento 

#10: Botón Sorpresa  


#12: Guardar Puntaje