“Más que aprender a programar se trata de programar para aprender, es decir, utilizar la programación como una herramienta educativa que permita desarrollar otras competencias"
El propósito de la siguiente actividad es realizar cada una de las actividades propuestas en las tarjetas en scratch y probar su funcionamiento, solo es cuestión de seguir las instrucciones planteadas y colocar tanto los códigos indicados en las tarjetas como los personajes.