Los alumnos de sexto grado piensan
y programan juegos en Scratch.
“Más que aprender a programar se trata de programar para aprender, es decir, utilizar la programación como una herramienta educativa que permita desarrollar otras competencias"

Es un lenguaje de programación que permite crear historias interactivas, juegos y animaciones y compartir sus creaciones con otras personas en la Web. Además, ofrece posibilidades educativas a través de un entorno que hace que la programación sea más atractiva y accesible para los alumnos y docentes.